Dr. Hajo Drott
Nach dem Studium der Chemie und Physik an der Universität Halle/Saale war Hajo Drott in einem Elektrokonzern in München für lange Jahre tätig.
Anschließend studierte er an der Ludwig-Maximilians-Universität in München Kunstgeschichte und Philosophie. Die hier vorliegende Promotion kann auch, neben der historischen und wissenschaftlichen Abhandlung der Computerkunst, als Versuch gewertet werden, sich für seine 1972 auf dem Gebiet der elektronischen Kunst der Computergrafik und Computeranimation aktiven Künstlertätigkeit, eine theoretische Grundlage zu geben.
computer art science
computer art science erweitert computer art um jene gedanklich-wissenschaftliche Reflexion, die Oeuvre mit Künstlertheorie verbindet. Die Faszination der computer art hängt mit der Emanzipation des Denkens als künstlerischem, phantasievollen Programmieren zusammen. Hier tritt der Künstler aus seinem Bildschaffen zum Wortschaffen, um sich verständlich zu machen und wählt ein anderes Medium künstlerischen Denkens: Science.
Wissen schafft neue Konzept-Konstrukt-Findungen. In dem vorliegenden Buch werden Hypothesen, Metaphern, Zweifel und Lösungen der kunsthistorischen Probleme systematisch und eingehend behandelt. Eine konzentrierte Schilderung der Wissenschaftsproblematik in lesbarer Form zeigt Hajo Drott als Künstler und Wissenschaftler.
Über das Buch
Das vorliegende Buch versucht Antworten zu geben und Fragen zustellen über den historischen Zusammenhang zwischen Kunst, Wissenschaft und computergenerierten Bildwelten mit ästhetischen Anspruch. Weiterhin werden Themen betrachtet, die die durch das Medium Computer entstandenen neuen Ästhetiken tangieren, bei denen vermutet wird, daß sie nicht mehr mit den Begriffen einer tradierten Kunstbetrachtung im Kontext stehen, und einer neuen Definition bedürfen.
- Historische Grundlagen der Computertechnologie.
- Entstehung und Entwicklung der Computerkunst.
- Das computergenerierte Bild
- Die Nachahmung der Wirklichkeit
- Immaterialität und Fiktion
- Die Aporie der Begriffe Original und Kopie bei computergenerierten Bildern
- Die Veränderung des Rezeptionsverhaltens bei interaktiven computergenerierten Aktionen wie
- Virtual Reality und Multimedia. Vom Betrachter zum Akteur.
- Das gemeinsame Medium Computer in Kunst und Wissenschaft;
- Anschauungsmodelle in der Wissensschaft
- Denkmodelle in der Kunst
- Ausblick auf weitere Entwicklungen